segunda-feira, 9 de maio de 2011

Saiba tudo sobre o NGP - Sucessor do PSP

Sony apresentou seu novo portátil com hardware invejável: processador e GPU quad-core, tela OLED e multitouch, traseira sensitiva, 2 câmeras, GPS e até conexão 3G. Data e preço ainda não divulgados.

O NGP, sigla para Next Generation Portable (ou Portátil da Nova Geração), faz jus ao codinome e redefine os parâmetros dos consoles portáteis. O mundo dos video games já andava agitado com as chegada iminente do Nintendo 3DS e os constantes rumores sobre o PSP2 e o elusivo PSPhone.

Porém, tudo mudou com a conferência PlayStation Meeting 2011 e a revelação oficial do sucessor do PlayStation Portable. Na prática ele é o PSP2, mas o codinome atual é NGP e parece que o console é algo ainda melhor do que uma simples evolução do PSP.

Foi apresentado na conferência da Sony um aparelho realmente impressionante que, como já alardeavam os boatos, é capaz de rivalizar os gráficos do poderoso PS3. Analisando as especificações técnicas do NGP, confirma-se o fato de que este é o console portátil mais poderoso até o momento.

Com um processador ARM Cortex-A9 core (de quatro núcleos) e uma GPU SGX543MP4+ (que também possui quatro núcleos) o novo portátil da Sony é quatro vezes mais potente do que o iPhone 4.

Analistas acreditam que o iPhone 5 utilizará o mesmo esquema de processamento, porém com a metade dos núcleos. Ou seja, em vez de contar com uma GPU de modelo de 4 núcleos (MP4), o iPhone 5 contaria apenas com uma de 2 núcleos (MP2).

Os consoles disponíveis na PlayStation Meeting possuíam 1 GB de memória RAM, todavia, vale destacar que tais modelos devem ser estações desenvolvimento. Assim, o mais provável é que o console possua algo em torno de 512 MB com 128 MB dedicados ao vídeo. Um salto e tanto se comparado aos 64 MB do PSP, ou até mesmo aos 512 MB do Xbox 360.

Realmente impressionante, especialmente se levarmos em consideração que tudo isto está na palma da sua mão. Confira todos os detalhes técnicos revelados até o momento:

Principais Momentos da PlayStation Meeting 2011

Hardware

Processador e GPU

Quando começaram os boatos de que o suposto PSP2 teria um processamento gráfico tão potente quanto o do PS3, muitos jogadores torceram o nariz. No entanto, a Sony mostrou que os rumores não eram tão exagerados assim.

O NGP é capaz de rodar Metal Gear Solid 4 sem reduções na qualidade das texturas e, como Hideo Kojima (criador do jogo) afirma, sem perda na geometria dos modelos. A única diferença significativa ficou por conta da taxa de quadros por segundo. Aparentemente, quando o título foi demonstrado no palco, ele estava rodando a 20 FPS.

Mesmo assim, as outras demonstrações técnicas da noite deixaram impressões ainda melhores. Foi o caso de Uncharted. Os efeitos de iluminação são impressionantes e o jogo rodou com uma fluidez invejável.

Demonstração de Metal Gear Solid 4 no NGP

Tela

Para acompanhar todo este poder de processamento, o NGP conta com uma tela à altura. A tela OLED Multi touch é de fazer inveja a muitos televisores. Para começar, ela é maior do que a do PSP original: agora são 5" em vez das 4,3" da primeira edição do console.

O monitor segue com proporção de tela de 16:9, porém com resolução de 960 x 544 (quatro vezes maior do que a do PSP) e capacidade para apresentar aproximadamente 16 milhões de cores. Além disso, a tela é sensível ao toque, permitindo que o jogador opere o aparelho diretamente no display.

No entanto, o grande trunfo é a mudança no sistema da tela de LCD para de OLED. O sistema de diodo orgânico emissor de luz (OLED para os íntimos) é naturalmente mais fino e econômico. Isso porque a tela OLED possui luz própria, não necessitando de luz de fundo ou luz lateral (backlight ou sidelight).

A tecnologia OLED também oferece outras vantagens como o baixo tempo de resposta e um taxa de contraste muito superior à das telas LCD. Assim, o NGP conta com uma tela mais fina, econômica (que não consumirá tanto a bateria do aparelho) e capaz de reproduzir imagens com muito mais qualidade.

Uncharted com jogabilidade adaptada

Controles e touch pad

O NGP contará com dois analógicos (aleluia!). Mas o que já bastaria para agradar a maioria dos jogadores é apenas o começo. Todo o design do console está mais ergonômico, assumindo um formato levemente oval que se acomoda confortavelmente na mão do jogador.

Além dos tradicionais botões de ação — quadrado, circulo, cruz, triângulo, L e R — o novo portátil da Sony também contará com uma tela sensível ao toque e um touch pad (painel multitoque). Isso mesmo. Na prática são dois sistemas de controle sensíveis ao toque.

Na conferência, pode-se ver um jogo no qual era necessário utilizar a tela e o painel multitoque traseiro simultaneamente. Outra demonstração mostrou como os comandos na tela serão integrados a títulos já consagrados, como Uncharted.

Mas ainda não acabou, pois o sistema SIXAXIS reaparece no NGP e também deve ser integrado à jogabilidade de vários títulos. O sistema detecta movimentos em seis eixos (six axis, entendeu?), são três eixos captados por um giroscópio e outros três por um acelerômetro.

Uncharted foi utilizado mais uma vez para demonstrar o sistema. Como no PlayStation 3, ao cruzar uma passagem estreita, Drake deve se equilibrar mantendo o controle nivelado — no caso todo o console. A mescla de todas estas funcionalidades criará novas formas de se jogar, especialmente em um console portátil.

Sistema de detecção de movimento integrado ao jogo

Bateria

Por enquanto, ainda não há nada confirmado, mas já correm rumores de que a bateria do NGP pode durar de 4 a 5 horas. Os executivos que estavam presentes na PlayStation Meeting deixaram claro que durante o processo de concepção do aparelho foi pedido que a carga durasse pelo menos 6 horas.

A escolha por uma tela OLED pode ajudar na economia da bateria o que dá algum crédito ao rumor. Em comparação, a carga da bateria do Nintendo 3DS pode durar de 3 a 5 horas — dependendo das condições de luz e se você está jogando um título com suporte 3D.

Câmeras e Som

O NGP conta com duas câmeras: uma frontal e outra posterior. A câmera frontal é levemente deslocada para a direita, enquanto a traseira é centralizada. Infelizmente não foram divulgadas as resoluções das câmeras.

Além disso, o console também possui um microfone e alto-falantes estéreos embutidos. Como não foram reveladas todas as especificações das câmeras, ainda não se sabe se haverá suporte para captura de vídeo.

Conectividade

Outro destaque do NGP é a sua multiconectividade. O novo portátil oferece suporte 3G, Bluetooth e Wi-Fi. Todas estas funcionalidades estão integradas a aplicativos do console, mas como alguns já esperavam, o NGP não é capaz de realizar chamadas telefônicas.

Por sinal, Andrew House — presidente da Sony Computer Entertainment Europa — disse, em entrevista ao site Eurogamer, que o NGP será comercializado em duas versões. Segundo Andrew House, o console terá uma versão com suporte 3G e outra sem. Todavia, todos os consoles terão conexão Wi-Fi.

Além disso, o NGP também possui um GPS integrado, que servirá como um “Foursquare” dentro do video game, identificando a sua posição e localizando outros jogadores. Esta é a base do sistema Near, um aplicativo que detectará outros NGPs na região.

Em suma, os jogadores do NGP estão todos conectados e participaram de uma “rede social” dentro do portátil. Esta interconectividade dos consoles permitiram que os jogadores rastreiem seus amigos em busca de novas partidas ou que troquem mensagens instantâneas.

Desenvolvedores como o genial Hideo Kojima, de Metal Gear Solid, já estão salivando com as possibilidades advindas de tal tecnologia.

Tamanho

O NGP é literalmente o maior portátil até o momento. As dimensões do NGP (182 x 18,6 x 83,5 mm) são maiores do que as do PSP 3000 (169 mm x 71 mm x 19 mm), mas seu formato espessura o deixam muito mais confortável do que os predecessores da linha PlayStation Portable.

Clique na imagem para ampliar!

Cartão de memória

Outra novidade é a mídia dos jogos. Saem os controversos discos UMD e entram uma espécie de cartão de memória. O novo dispositivo permitirá que o jogador salve conteúdos adicionais no próprio cartão.

Assim, você poderá carregar no mesmo cartão, o jogo, os saves e qualquer conteúdo adicional lançado para posteriormente. Outra vantagem dos cartões é que os dispositivos são mais rápidos do que os discos.

O console também terá suporte para a PlayStation Suite — o novo sistema que oferecerá produtos PlayStation para dispositivos baseados em Android.

Fonte da Imagem: Engadget

Além disso, a PlayStation Store também oferece conteúdo compatível com o NGP. Infelizmente, com a ausência de uma entrada para os discos UMD, a retrocompatibilidade com o PSP se limita aos títulos já lançados digitalmente na PS Store.

LiveArea e Near

O NGP não vive só de novidades de hardware, pois também trará software diferenciado, começando pela própria interface de navegação. O novo portátil abandona a velha XMB (CrossMediaBar do PS3 e PSP) e lança a LiveArea.

O sistema utiliza a tela sensível ao toque para navegar pelos diferentes recursos do aparelho. A LiveArea é uma espécie de hub no qual você pode conferir seus troféus — isso mesmo, o NGP tem suporte para troféus — ou enviar mensagens para os seus amigos, entre outras opções.

Utilizando o GPS e os recursos de conectividade, o NGP ainda conta com o sistema Near — que identificará outros NGP próximos de você. Dentro do Near, você verá os outros jogadores como avatares dentro do mapa. Caso algum dos consoles esteja rodando um título que você ainda não possui, o sistema oferecerá um link direto para a PS Store para que você possa comprá-lo.

Jogos

Durante a conferência da Sony, foram revelados vários títulos, alguns jogáveis como demonstrações técnicas. Entre os destaques estavam versões de Uncharted e Metal Gear Solid 4. Segundo a apresentação 14 jogo já está confirmados para o lançamento do NGP:

  • Hot Shots Golf
  • Gravity Daze
  • Killzone
  • Reality Fighters
  • Smart As
  • Broken
  • LittleBigPlanet
  • Little Deviants
  • WipeOut
  • Resistance
  • Uncharted
  • Monster Hunter Portable 3
  • Dynasty Warriors
  • Call of Duty

E mais de 80 desenvolvedoras e publicadoras já estão envolvidas na produção de jogos e outros conteúdos para o novo portátil da Sony:

Japão

  • ACQUIRE Corp.
  • ALVION Inc.
  • AQ INTERACTIVE INC.
  • ARC SYSTEM WORKS Co.,Ltd.
  • ARIKA CO.,LTD.
  • ARTDINK CORPORATION
  • ASCII MEDIA WORKS Inc.
  • CAPCOM CO., LTD.
  • CHUN SOFT CO., Ltd.
  • Codemasters Software Company Limited
  • Crafts & Meister Co.,Ltd.
  • CyberConnect2 Co.,Ltd.
  • D3 PUBLISHER Inc.
  • Dimps Corporation
  • Edia Co., Ltd.
  • ENTERBRAIN, INC.
  • FromSoftware, Inc
  • Gameloft K.K.
  • Genki Co.,Ltd.
  • Grasshopper Manufacture Inc.
  • GungHo Online Entertainment,Inc
  • GUST CO.,LTD.
  • HAMSTER Corporation
  • HUDSON SOFT CO., LTD.
  • IDEA FACTORY CO., LTD.
  • Index Corporation (Atlus)
  • IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
  • KADOKAWA GAMES,LTD.
  • Kadokawa Shoten Publishing Co., Ltd.
  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • LEVEL-5 Inc.
  • Marvelous Entertainment Inc.
  • media5 Corporation
  • NAMCO BANDAI Games Inc.
  • Nihon Falcom Corporation
  • Nippon Ichi Software, Inc.
  • NOWPRODUCTION, CO.,LTD
  • Q Entertainment Inc.
  • SEGA CORPORATION
  • SNK PLAYMORE CORPORATION
  • Spike Co.,Ltd.
  • SQUARE ENIX Co., Ltd.
  • SystemSoft Alpha Corp.
  • TECMO KOEI GAMES CO., LTD.
  • TOMY Company,Ltd.TOSE CO., LTD.Ubisoft K.K.
  • YUKE’S Co., Ltd.

América do Norte

  • Activision, Inc.
  • Capybara Games
  • Demiurge Studios
  • Epic Games Inc.
  • Far Sight Studios
  • Frima
  • High Voltage Software
  • Kung Fu Factory
  • Paramount Digital Entertainment
  • PopCap Games
  • Powerhead Games
  • Trendy Entertainment
  • Ubisoft®
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 2K Games
  • 2K Sports

Europa

  • Avalanche Studios
  • Climax Studios Ltd.
  • Codemasters Software Company Ltd.
  • Eurocom Developments Ltd.
  • Eutechnyx Ltd.
  • Exient Ltd.
  • Firemint PTY Ltd.
  • Gameloft SA
  • Gusto Games Ltd.
  • Home Entertainment Suppliers PTY Ltd
  • Impromptu Software Ltd
  • Rebellion®
  • Rockstar Games
  • Sidhe Interactive
  • Sumo Digital Ltd.
  • Team 17 Software Ltd.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Zen Studios Ltd.

A data de lançamento do NGP ainda está longe, na verdade nem foi definida ainda. O novo portátil só deve pintar nas lojas no final de 2011. O preço, bem, por enquanto a única informação é a de que o acessório será “acessível” a todos.

Enquanto o console não chega muita coisa ainda vai rolar. Mesmo porque ainda temos a E3 2011. Aparentemente, Hideo Kojima está entusiasmado com a ideia de desenvolver títulos para o console.

Segundo o criador de Metal Gear, seu sonho de um título com integração nas nuvens começou com Peace Walker, mas que agora pode realmente se concretizar no NGP. Quem sabe a próxima E3 já traga alguma novidade sobre um novo Metal Gear com uma jogabilidade totalmente inovadora.

Outro desenvolvedor que gostou muito do aparelho foi John Carmack — criador de Wolfenstein 3D e Doom. Segundo uma postagem de John Carmack no seu Twitter oficial, as Low Level APIs permitirão que NGP mantenha-se uma geração a frente dos smartphones com as mesmas configurações.

Fonte: www.tecmundo.com.br

domingo, 8 de maio de 2011

Tecnologia USB 3.0

Introdução

A tecnologia USB (Universal Serial Bus) é sinônimo de comodidade e agilidade, afinal, é um padrão que permite a interconexão de dispositivos dos mais variados tipos. No entanto, cada vez mais surgem no mercado aparelhos que geram grandes volumes de dados e que, consequentemente, necessitam de maior velocidade na transmissão destes. É neste ponto que entra em cena o padrão USB 3.0 (também chamado de SuperSpeed USB), cujas principais características serão mostradas a seguir pelo InfoWester.


Por que o USB 3.0 foi criado?

A tecnologia USB surgiu no ano de 1994 e, desde então, foi passando por várias revisões. As mais populares são as versões 1.1 e 2.0, sendo esta última ainda bastante utilizada. A primeira é capaz de alcançar, no máximo, taxas de transmissão de 12 Mbps (megabits por segundo), enquanto que a segunda pode oferecer até 480 Mbps.

Como se percebe, o USB 2.0 consegue ser bem rápido, afinal, 480 Mbps correspondem a cerca de 60 megabytes por segundo. No entanto, acredite, a evolução da tecnologia está fazendo que velocidades muito maiores sejam necessárias.

Não é difícil entender o porquê: o número de conexões à internet de alta velocidade cresce rapidamente, o que faz com que as pessoas queiram consumir, por exemplo, vídeos, músicas, fotos e jogos em alta definição. Some a isso ao fato de ser cada vez mais comum o surgimento de dispositivos como smartphones e câmeras digitais que atendem a essas necessidades. A consequência não poderia ser outra: grandes volumes de dados nas mãos de um número cada vez maior de pessoas.

Com suas especificações finais anunciadas em novembro de 2008, o USB 3.0 surge para dar conta dessa e da demanda que está por surgir. É isso ou é perder espaço para tecnologias como o FireWire, por exemplo. Para isso, a novidade tem como principal característica a capacidade de oferecer taxas de transferência de dados de até 4,8 Gbps (gigabits por segundo). Mas não é só isso...


O que é USB 3.0

Como você viu no tópico acima, o USB 3.0 surgiu porque o padrão precisou evoluir para atender novas necessidades. Mas, no que consiste exatamente esta evolução? O que o USB 3.0 tem de diferente do USB 2.0? A principal característica você já sabe: a velocidade de até 4,8 Gbps, que corresponde a cerca de 600 megabytes por segundo, dez vezes mais que a velocidade do USB 2.0. Nada mal, não?

Símbolo para dispositivos USB 3.0
Símbolo para dispositivos USB 3.0

Mas o USB 3.0 também se destaca pelo fator alimentação elétrica: o USB 2.0 fornece até 500 miliampéres, enquanto que o novo padrão pode suportar 900 miliampéres. Isso significa que as portas USB 3.0 podem alimentar dispositivos que consomem mais energia.

É claro que o USB 3.0 possui as características que fizeram as versões anteriores tão bem aceitas, como Plug and Play (plugar e usar), possibilidade de conexão de mais de um dispositivo na mesma porta, hot-swappable (capacidade de conectar e desconectar dispositivos sem a necessidade de desligá-los) e compatibilidade com dispositivos nos padrões anteriores.


Conectores USB 3.0

Outro aspecto no qual o padrão USB 3.0 difere do 2.0 diz respeito ao conector. Os conectores de ambos são parecidos, na verdade, mas não são iguais.

Conector USB 3.0 A

Como você verá mais adiante, os cabos da tecnologia USB 3.0 são compostos por nove fios, enquanto que os cabos USB 2.0 utilizam apenas 4. Isso acontece para que o padrão novo possa suportar maiores taxas de transmissão de dados. Assim, os conectores do USB 3.0 possuem contatos para esses fios adicionais na parte do fundo. Caso um dispositivo USB 2.0 seja utilizado, este usará apenas os contatos da parte frontal do conector. As imagens a seguir mostram um conector USB 3.0 do tipo A:

Estrutura interna de um conector USB 3.0 A - Baseado em imagem da USB.org
Estrutura interna de um conector USB 3.0 A - Baseado em imagem da USB.org

Conector USB 3.0 A - imagem por USB.org
Conector USB 3.0 A - imagem por USB.org

Você deve ter percebido que é possível conectar dispositivos USB 2.0 ou 1.1 em portas USB 3.0. Este último é compatível com as versões anteriores. Fabricantes também podem fazer dispositivos USB 3.0 compatíveis com o padrão 2.0, mas neste caso a velocidade será a deste último. E é claro: se você vai interconectar dois dispositivos por USB 3.0, o cabo precisa ser deste padrão.

Conector USB 3.0 B

Tal como acontece na versão anterior, o USB 3.0 também conta com conectores diferenciados para se adequar a determinados dispositivos. Um deles é o conector do tipo B, utilizado em aparelhos de porte maior, como impressoras ou scanners, por exemplo.

Em relação ao tipo B do padrão USB 2.0, a porta USB 3.0 possui uma área de contatos adicional na parte superior. Isso significa que nela podem ser conectados tantos dispositivos USB 2.0 (que aproveitam só a parte inferior) quanto USB 3.0. No entanto, dispositivos 3.0 não poderão ser conectados em portas B 2.0:

Conector USB 3.0 B - imagem por USB.org
Conector USB 3.0 B - imagem por USB.org

Micro-USB 3.0

O conector micro-USB, utilizado em smartphones, por exemplo, também sofreu modificações: no padrão USB 3.0 - com nome de micro-USB B -, passou a contar com uma área de contatos adicional na lateral, o que de certa forma diminui a sua praticidade, mas foi a solução encontrada para dar conta dos contatos adicionais:

Conector USB 3.0 B - imagem por USB.org
Conector micro-USB 3.0 B - imagem por USB.org

Para facilitar a diferenciação, fabricantes estão adotando a cor azul na parte interna dos conectores USB 3.0 e, algumas vezes, nos cabos destes. Note, no entanto, que é essa não é uma regra obrigatória, portanto, é sempre conveniente prestar atenção nas especificações do produto antes de adquirí-lo.


Sobre o funcionamento do USB 3.0

Como você já sabe, cabos USB 3.0 trabalham com 9 fios, enquanto que o padrão anterior utiliza 4: VBus (VCC), D+, D- e GND. O primeiro é o responsável pela alimentação elétrica, o segundo e o terceiro são utilizados na transmissão de dados, enquanto que o quarto atua como "fio terra".

No padrão USB 3.0, a necessidade de transmissão de dados em alta velocidade fez com que, no início, fosse considerado o uso de fibra óptica para este fim, mas tal característica tornaria a tecnologia cara e de fabricação mais complexa. A solução encontrada para dar viabilidade ao padrão foi a adoção de mais fios. Além daqueles utilizados no USB 2.0, há também os seguintes: StdA_SSRX- e StdA_SSRX+ para recebimento de dados, StdA_SSTX- e StdA_SSTX+ para envio, e GND_DRAIN como “fio terra” para o sinal.

O conector USB 3.0 B pode contar ainda com uma variação (USB 3.0 B Powered) que utiliza um contato a mais para alimentação elétrica e outro associado a este que serve como "fio terra", permitindo o fornecimento de até 1000 miliampéres a um dispositivo.

Quanto ao tamanho dos cabos, não há um limite definido, no entanto, testes efetuados por algumas entidades especialistas (como a empresa Cable Wholesale) recomendam, no máximo, até 3 metros para total aproveitamento da tecnologia, mas esta medida pode variar de acordo com as técnicas empregadas na fabricação.

No que se refere à transmissão de dados em si, o USB 3.0 faz esse trabalho de maneira bidirecional, ou seja, entre dispositivos conectados, é possível o envio e o recebimento simultâneo de dados. No USB 2.0, é possível apenas um tipo de atividade por vez.

O USB 3.0 também consegue ser mais eficiente no controle do consumo de energia. Para isso, o host, isto é, a máquina na qual os dispositivos são conectados, se comunica com os aparelhos de maneira assíncrona, aguardando estes indicarem a necessidade de transmissão de dados. No USB 2.0, há uma espécie de "pesquisa contínua", onde o host necessita enviar sinais constantemente para saber qual deles necessita trafegar informações.

Ainda no se que se refere ao consumo de energia, tanto o host quanto os dispositivos conectados podem entrar em um estado de economia em momentos de ociosidade. Além disso, no USB 2.0, os dados transmitidos acabam indo do host para todos os dispositivos conectados. No USB 3.0, essa comunicação ocorre somente com o dispositivo de destino.


Finalizando

O USB 3.0 veio para substituir o padrão anterior? Pode até ser que isso aconteça em um futuro próximo, mas no momento a resposta é: não. Isso porque ainda há uma série de dispositivos que são bem atendidos pela tecnologia USB 2.0, tanto que, pelo menos nesta fase inicial, será comum encontrar laptops e placas-mãe, por exemplo, que oferecem portas nos dois padrões.

PSP - Coloquei a mão em um



Pessoal meu blog esta um pouco parado com meus post's estou muito ocupado desde quando entrei na minha outra empresa porém agora estou começando a escrever e se Deus quiser começarei a colocar mais novidades sobre tudo no meu blog, soluções objetos do dia a dia entre outras coisas.
Primeiramente vou falar desse portátil da Sony que chegou as minhas mãos recentemente, hoje sabemos que as versões já estão mais atuais mas embora isso tenha ocorrido ainda estou usando uma versão um pouco mais antiga a PSP-2001 Slim.
Outras versões já estão no mercado como a PSP-3000 e a PSP - GO (a pior de todas diga-se de passagem )estamos próximo do lançamento do NGP que estará em breve na mão de muitos usuários no Brasil tbm.
Embora o aparelho esteja em grande uso no país a versão que se revela ser a de maior sucesso é a versão 2000 - Slim....seu antecessor PSP-1000 fat foi melhorado e deu lugar a essa nova versão e é claro muito melhor do que seu primeiro modelo.
A sony ao meu ver pecou e muito em desenvolver mídias como a UMD que hoje se tornou obsoleta e não vai se usada no seu novo console o NGP, porém ao meu ver a sony queria exclusividade e desenvolveu uma mídia de 1.8GB dentro de uma carcaça plastica, onde se é possível colocar dentro de nossos PSP's, porém o disco se parece e muito com um MINI - DVD de 1.4GB que pode ser encontrado em qualquer loja de vendas de mídias, haannn e não adianta colocar o mini-dvd dentro de uma carcaça de UMD que não vai funcionar...podem pesquisar na internet.
A sony poderia ter desenvolvido essa possibilidade para nós e ter colocado em Mini-dvd's seus jogos e poderia assim o usuário gravar aquele filme favorito para ver durante uma viajem longa, etc.
Os controles do PSP são como os joysticks da família PlayStation embora eu senti um pouco de falta de calibragem nos controles, ou seja quando se joga o famoso Pro Evolution Soccer se sente ao chutar que os controles tem muita sensibilidade fazendo assim o jogador quase sempre errar os chutes a gol com jogares mais habilidosos, os controles direcionais e analógicos ao meu ver não tem nenhum problema que cause espanto.
Outro quesito é o cartão de memória que infelizmente ainda é muito caro para a realidade do brasileiro, infelizmente para se ter uma boa armazenagem de dados precisa de no mínimo 16GB que o cartão original não sai por menos de R$83,00, isso poderia ser melhorado com a introdução de cartões SD que podem ser encontrados por R$65,00 do mesmo tamanho, isso porque estou tomando como base empresa serias de venda pela internet, se for procurar pelo Mercado Livre pode ser que os preços caiam bastante, porém não podemos deixar de duvidar da qualidade do produto.
A bateria tem 3,6 volts e é de 1200mah, 1800mah e 2200mah, isso originais da Sony, porém no mercado pode se encontrar de até 3600mah, nunca testei se realmente duram mais do que as originais, porém a sony poderia ter adotado baterias mais duráveis porque jogar horas e horas quando se esta jogando God of War, parecem minutos e a bateria infelizmente não ajuda muito, porém quando ela acaba sempre sobra um tempinho para se ir comer algo ou tomar um refrigerante...o tempo de carga completa da bateria dura em média 3 horas no carregador de parede, e ainda não cronometrei mas no computador acho que demora um pouco mais.
O sistema do PSP é chamado de XMB ou seja o sistema operacional do "cara", custei para aprender o que era isso na internet as pessoas esquecem dos termos básicos e falam disso como se todas as pessoas do mundo soubessem....
O sistema é muito simples tem ícones e sub-menus onde se pode navegar por todas as configurações do PSP e por todos os seus programas, bastante simples para usuários leigos...não necessita de manual, a sony acertou em cheio na facilidade de uso, a interface pode ser alterada com outros temas e pode ficar mais divertida são temas PTF ou CTF, os temas PTF, são disponibilizados pela Sony e são originais agora os temas CTF são feitos por usuários programadores e podem ser encontrados na internet facilmente e deixam o PSP até com cara de Linux....
O PSP conta com Wi-fi mas peca e muito com seu navegador é muito ruim e não suporta quase nenhum formato que existe hoje na internet, porém pode ser colocado outro navegador como é o caso do Opera Mini que tenho instalado no meu PSP que ajuda bastante na hora de ver algum site em um local imprevisível onde só se tenha o PSP em mãos.
Embora o PSP peque em alguns quesitos na hora do jogo para o que ele foi feito ele supera e muito os seus concorrentes os gráficos ao meu ver são em alguns jogos melhores do que o PS2, seu irmão maior a jogabilidade é incrível me surpreendi quando joguei pela primeira vez e agora não largo mais meu PSP...
Espero em breve postar mais sobre o console inclusive links diretos para jogos e programas para todos que vão ver meu blog...

Abraços